Bem-vindo

Neste site é possível obter conhecimentos sobre a História da Programação Orientada a Objectos (POO), as suas utilizacões, noções e alguns exemplos de linguagens.

Conteúdos

- História

- Noções

- Utilizações

História

História da POO

12-02-2012 19:11
  O termo Programação Orientada a Objetos foi criado por Alan Kay, autor da linguagem de programação Smalltalk. Mas mesmo antes da criação do Smalltalk, algumas das ideias da POO já eram aplicadas, sendo que a primeira linguagem a realmente utilizar estas idéias foi a...
>>

Utilizações

Utilização

12-02-2012 20:24
  C++, C♯, VB.NET, Java, Object Pascal, Objective-C, Python, SuperCollider, Ruby e Smalltalk são exemplos de linguagens de programação orientadas a...
>>

Noções

Abstracção e Encapsulamento

12-02-2012 20:17
Abstracção É a habilidade de concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, ignorando características menos importantes ou acidentais. Em modelagem orientada a objetos, uma classe é uma abstração de entidades existentes no domínio do sistema de...
>>

Classe, Atributo, Método, Herança e Polimorfismo

12-02-2012 19:52
Classe   Uma classe é uma abstração que define um tipo de objeto e o que objetos deste determinado tipo tem dentro deles (seus atributos) e também define que tipo de ações esse tipo de objeto é capaz de realizar (métodos).   Uma Classe não tem vida, é só...
>>

Noções da POO

12-02-2012 19:35
  Conceito   A Programação Orientada a Objetos (POO) é um modelo de programação que pressupõe uma coleção de objetos com uma estrutura e comportamentos próprios. Este tipo de programação é muito diferente da programação de procedimentos (como a linguagem C). Permite a...
>>

Procurar na página

© 2011 Todos os direitos reservados.