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Neste site é possível obter conhecimentos sobre a História da Programação Orientada a Objectos (POO), as suas utilizacões, noções e alguns exemplos de linguagens.
Conteúdos
- História
- Noções
- Utilizações
História
História da POO
12-02-2012 19:11
O termo Programação Orientada a Objetos foi criado por Alan Kay, autor da linguagem de programação Smalltalk. Mas mesmo antes da criação do Smalltalk, algumas das ideias da POO já eram aplicadas, sendo que a primeira linguagem a realmente utilizar estas idéias foi a...
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Utilizações
Utilização
12-02-2012 20:24
C++, C♯, VB.NET, Java, Object Pascal, Objective-C, Python, SuperCollider, Ruby e Smalltalk são exemplos de linguagens de programação orientadas a...
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Noções
Abstracção e Encapsulamento
12-02-2012 20:17
Abstracção
É a habilidade de concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, ignorando características menos importantes ou acidentais. Em modelagem orientada a objetos, uma classe é uma abstração de entidades existentes no domínio do sistema de...
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Classe, Atributo, Método, Herança e Polimorfismo
12-02-2012 19:52
Classe
Uma classe é uma abstração que define um tipo de objeto e o que objetos deste determinado tipo tem dentro deles (seus atributos) e também define que tipo de ações esse tipo de objeto é capaz de realizar (métodos).
Uma Classe não tem vida, é só...
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Noções da POO
12-02-2012 19:35
Conceito
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um modelo de programação que pressupõe uma coleção de objetos com uma estrutura e comportamentos próprios.
Este tipo de programação é muito diferente da programação de procedimentos (como a linguagem C). Permite a...
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